10月中旬,由中國青少年網絡協會主辦,中青網、中國青少年游戲服務網、北京凱旋國際傳媒廣告有限公司共同承辦的2006`首屆中國網絡游戲服務質量調查正式進入調查環節。與以往的各種調查不同,這次調查大膽的與博客網(原名博客中國)及數十家門戶及專業網站合作,為草根階層提供了話語權,讓他們評判與他們切身利益緊密相關的網絡游戲服務質量。
據第18次中國互聯網絡發展狀況統計報告顯示,在12300萬網民中,31.8%經常上網玩游戲。2005年年初,國內的網絡游戲廠商就已經接近300家,其中游戲開發商約為150家,僅次于韓國而位居世界第二。龐大的開發隊伍以及國外廠商的進入,讓國內游戲市場出現一片繁榮景象。但在繁榮的背后,也存在很多隱患。
統計顯示,國內網絡游戲玩家的年齡主要集中在19歲到30歲、學歷以高中、大專和本科為主,是真正的草根階層。而關于網絡游戲品質和服務質量,只有真正的用戶才是最有話語權的。
如博客網(原名博客中國)這樣的不僅擁有1300多萬注冊用戶,還是一家草根階層展示自我、結交朋友網站的參與,無疑是這樣一個調查最好的平臺。所以,這次調查的主辦機構攜手博客網及數十家專業媒體,首次為草根階層提供大規模評價他們所消費產品品質和質量的機會,讓草根階層真正享受到話語權。
目前,相關調查已經在中青網及博客網等數十家門戶及專業網站上正式啟動,屆時數千萬的用戶正在就網絡游戲的質量問題,發出他們自己的聲音。歡迎廣大的游戲愛好者參于到2006`首屆中國網絡游戲服務質量調查活動中來。